生存难度:生存難度:
等级等級 未定
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Level Wall 85是后室的第86层。
描述
Level Wall 85 - "倒像池"
生存难度:Class 未定
Level Wall 85 表现为一系列由蓝色粗糙混凝土构成的室内空间,表面触感类似砂纸,带有不规则的凹凸纹理。空间布局呈现非欧几里得特性,走廊与房间以不合逻辑的方式连接,一扇门可能通向与门框尺寸不符的广阔区域,而转角后的走廊可能压缩至需要匍匐通过。
该层级最显著的异常在于水体的分布。空间中随机出现静止的水池,水面完全平静,无波纹,无反光,呈现深邃的不透明蓝色。这些水池的深度极不稳定,多数为浅滩,但极少数延伸至不可测量的深渊。水面具有倒影异常特性,映照出的并非观察者自身,而是其他人类个体的形象,这些形象通常呈现为观察者的亲密关系者,以静止姿态站立于水面之下,直视上方。
空间稳定性随时间递减。初入时,环境相对静止,混凝土表面干燥,空气中有微弱的矿物气味。随着停留时间延长,墙壁开始渗出额外的水分,地面逐渐潮湿,空气中出现腐败的甜味。此阶段,空间结构开始发生随机位移,走廊延长或缩短,门的位置改变,观察者可能在眨眼瞬间发现自己处于完全不同的区域。这种位移不伴随物理 sensation,仅表现为视觉场景的突兀切换。
水体在此阶段成为主要危害。浅水池可能突然加深,而深水池的表面则可能凝固成可行走的固体,诱使观察者踏入后陷入。更为严重的是,深渊水池中的倒影开始出现动态,下方的人形会缓慢抬手,做出召唤或指引的姿态。这种姿态与观察者的特定记忆相关,通常是未完成的告别场景的重现。
Level Wall 85 不存在实体。所有危害均源于空间本身的异常特性及水体的心理诱导效应。长期停留会导致方向感彻底丧失,即使最终离开,受影响者也无法再识别熟悉的空间布局,表现为对日常环境的持续陌生感。
进入 Level Wall 85 的方式包括在任何存在静止水体的层级观察到异常倒影,或在极度孤立状态下进行卡出操作。此外,Level 52 中极少数褪色区域会出现蓝色气球,触碰此类气球有概率切入本层级而非 Level 52 的核心区域,这种连接的具体机制尚不明确。
离开 Level Wall 85 依赖水体。深渊水池底部存在切出点,但成功率极低,且目的地完全随机。层级本身的不稳定性也可能导致被动切出,同样无法预测终点。不存在稳定的、可重复的出口路径。
以下记录回收自一次随机切出事件,作者身份确认为 Adrian Keller,与失踪人员 Benedict Voss 最后已知位置吻合。
我们找到了这个地方。Benedict 说气球是陷阱,我说气球只是气球。我碰了,他拉着我,我们一起掉下来。最开始这里是干的,有食物,有水,没有东西追我们。我们以为这是奖励,是某个安全屋。我们休息,等待。
第一天,Benedict 检查了所有走廊。他说混凝土的纹理在变化,有些区域的凹凸更密集,像某种图案,但无法辨认。我们吃了桌上的食物,味道正常,甚至新鲜。我开玩笑说这可能是后室唯一一家免费酒店。Benedict 没有笑,他说免费的东西最贵。
第三天,墙壁开始变湿。不是渗水,是从内部胀出来的湿,像混凝土在出汗。Benedict 说他在水面看到了他的母亲。她站在水下,穿着他最后一次见到她时的那件灰色外套,抬头看他,没有眨眼。我说那是倒影异常,不要看。但我自己也看了。我看到了我的妹妹 Elena,她十二岁,站在水下,抬头看我,嘴角有微笑,但眼睛是空的。我们都没有告诉对方我们看到了谁。
第五天,空间开始移动。我闭上眼睛数到三,Benedict 站在房间的另一端。他说我已经消失了两个小时。我只数到三。他开始用石头在墙上刻标记,但刻痕会在我们转身后消失,或者被移动到别的墙上。有一次,我们在走廊尽头看到一扇门,走近后发现那是我们三分钟前离开的房间,桌上的食物还保持着我们咬过的形状,但已经发霉了。
第七天,Benedict 说我们应该寻找出口。我说这里很安全,为什么要走。他说安全是相对的,而这里的安全正在腐烂。我不听,我告诉他我需要休息,我需要停止逃跑。我们吵了一架,关于信任,关于谁更害怕。Benedict 说害怕的人才会把陷阱当成家。我说孤独的人才会把家当成陷阱。我们没有再说话,各自占据水池房的对角,等待。
第十天,沉默被打破了。Benedict 找到了一个深水池,在一个我们从未进入过的区域。水面是完美的镜子,但映照的是星空,不是天花板。他说下面有光,可能是出口。他要潜下去。我说一起,他说洞口在收缩,只能容一个人。他说他去探路,让我等信号。我说如果两分钟不上来,我就下去找他。他说不,如果两分钟不上来,我就离开这里,找别的路。
我等了。水面平静了。两分钟,五分钟,十分钟。水面开始浮现数字,是 Benedict 的生日,三月十七。然后是我的生日,七月九。然后是从一百开始的倒计时。我数到零,水面恢复成普通的蓝色,深不见底,没有光。
我潜了十七次。十七次都在水底看到 Benedict 的背影,他站在一个发光的门口,我追上去,抓住的是我自己的脚踝。第十八次,我没有追。我看着那个背影沉下去,直到被蓝色吞没。我在水底刻了他的名字,但刻痕消失了,像被什么东西擦掉了。
第二十天,我开始和墙壁说话。混凝土表面会渗出新的数字,是我的名字,Adrian,一遍又一遍,但拼写错误,A-d-r-i-a-n,然后是 A-d-r-i-a-n-n,然后是 A-d-r-i-a-n-n-n,像有人在学习发音。我回应,数字会改变,变成 Benedict 的名字,但中间夹杂着我不认识的符号。这是他在说话,或者是墙壁在学他说话。
第三十天,我找到了另一个深水池。水面映照的是 Benedict,他站在水下,向我招手,嘴巴在动,但我听不到声音。我潜下去,他消失了。我浮上来,他在水面之上,我在水面之下。我看着他离开,没有回头。
墙壁现在只显示我的名字。Adrian。Adrian。Adrian。像有人在叫我,但用的是我自己的声音。我开始忘记 Benedict 的脸,只记得他最后说的话,关于害怕和家。我开始忘记 Elena 的年龄,只记得她站在水下,抬头看我。
如果这篇文档被看到,说明我终于切出了。或者我终于成为了倒影的一部分。如果 Benedict 看到了,我想告诉他,他说得对,免费的东西最贵,而我付不起。
M.E.G. 于 2023 年 11 月首次确认 Level Wall 85 存在,此前该层级被归类为 Level 37 的异常子区域。独立分级基于以下勘探记录。
勘探记录
== 勘探记录 Wall 85-Alpha
勘探人员: M.E.G. 特工 Reyes,特工 Zhao
任务: 确认 Level 37 西北区域异常水体报告
记录:
Reyes:水面静止超过四十分钟,无波纹,温度低于环境温度约五度。准备接触。
Zhao:倒影异常。我看到的是我的兄弟,他站在水下,他在向我招手。他不应该在这里,他在前室,在多伦多。
Reyes:不要视觉接触,这是标准程序。记录特征,我们撤退。
Zhao:他在说话。我听不到,但他在说话。他的嘴型是"下来"。
Reyes:Zhao,后退,这是命令。
Zhao:对不起,Reyes。我必须知道。
Zhao 潜入水体,未再浮出水面。水体在接触后三十秒内恢复为 Level 37 标准水质,倒影异常消失。Reyes 独自返回,报告被归档为 Level 37 实体目击事件。后续分析确认切入点为独立层级入口。
== 勘探记录 Wall 85-Beta
勘探人员: M.E.G. 特工 Park,携带远程遥控潜水设备
任务: 测试水体深度与底部结构
记录:
Park:设备已投放,深度读数异常,显示为负值。重新校准。
设备信号丢失。三分钟后,设备从同一水体表面浮出,外壳严重腐蚀,内部存储介质损坏。回收的录像片段显示设备曾进入广阔地下空间,有蓝色混凝土结构,与 Level Wall 85 描述吻合。录像最后三秒捕捉到人形轮廓,识别为失踪人员 Benedict Voss,站立于远处,面向设备,未移动。
== 勘探记录 Wall 85-Gamma
勘探人员: M.E.G. 特工 Okonkwo,携带心理稳定性监测设备
任务: 测试层级心理影响与时间感知
记录:
Okonkwo:进入确认,环境干燥,混凝土表面温度为二十二度,空气无异常气味。开始计时。
四小时后。
Okonkwo:墙壁出现水珠,地面潮湿,心理监测显示轻度焦虑,时间感知正常。继续。
十一小时后。
Okonkwo:空间发生位移,我标记的入口消失,当前位置未知。监测显示中度定向障碍,时间感知开始出现偏差,主观估计为六小时,实际为十一小时。检测到微弱声音,类似水下传来的对话,无法辨认内容。
二十三小时后。
Okonkwo:发现深水池,水面映照为我的妻子,她于三年前去世。她向我招手。监测显示重度情感波动,但认知功能完整。我未潜入。
三十小时后。
Okonkwo:被动切出发生,无预警,无 sensation。目的地为 Level 1。返回后,无法识别 M.E.G. 基地布局,持续三天。方向感部分恢复,但对熟悉环境的陌生感持续至今。
结论: Level Wall 85 的心理危害具有延迟性和持续性,建议所有勘探任务限时四小时内,禁止任何人员单独进入,禁止与水面倒影进行视觉接触超过三秒,禁止潜入任何深度超过一米的水体。
当前状态: Level Wall 85 入口已标记,但未封锁。该层级的随机切出特性导致无法建立物理隔离。M.E.G. 持续接收疑似来自 Level Wall 85 的文档碎片,但尚未确认第二例成功生还。Adrian Keller 的当前状态为失踪,其回收文档为唯一已知的完整内部记录。
入口与出口
== 入口
- 在任何存在静止水体的层级观察到异常倒影。
- 在极度孤立状态下进行卡出操作。
- [[Level 52]]中极少数褪色区域会出现蓝色气球,触碰此类气球有概率切入本层级。
== 出口
- 深渊水池底部存在切出点,但成功率极低,且目的地完全随机。
- 层级本身的不稳定性也可能导致被动切出,同样无法预测终点。


