Level Wall 85(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 未定

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Wall 85是后室的第86层。

描述

Level Wall 85 - "倒像池"

生存难度:Class 未定

Level Wall 85 表现为一系列由蓝色粗糙混凝土构成的室内空间,表面触感类似砂纸,带有不规则的凹凸纹理。空间布局呈现非欧几里得特性,走廊与房间以不合逻辑的方式连接,一扇门可能通向与门框尺寸不符的广阔区域,而转角后的走廊可能压缩至需要匍匐通过。

该层级最显著的异常在于水体的分布。空间中随机出现静止的水池,水面完全平静,无波纹,无反光,呈现深邃的不透明蓝色。这些水池的深度极不稳定,多数为浅滩,但极少数延伸至不可测量的深渊。水面具有倒影异常特性,映照出的并非观察者自身,而是其他人类个体的形象,这些形象通常呈现为观察者的亲密关系者,以静止姿态站立于水面之下,直视上方。

空间稳定性随时间递减。初入时,环境相对静止,混凝土表面干燥,空气中有微弱的矿物气味。随着停留时间延长,墙壁开始渗出额外的水分,地面逐渐潮湿,空气中出现腐败的甜味。此阶段,空间结构开始发生随机位移,走廊延长或缩短,门的位置改变,观察者可能在眨眼瞬间发现自己处于完全不同的区域。这种位移不伴随物理 sensation,仅表现为视觉场景的突兀切换。

水体在此阶段成为主要危害。浅水池可能突然加深,而深水池的表面则可能凝固成可行走的固体,诱使观察者踏入后陷入。更为严重的是,深渊水池中的倒影开始出现动态,下方的人形会缓慢抬手,做出召唤或指引的姿态。这种姿态与观察者的特定记忆相关,通常是未完成的告别场景的重现。

Level Wall 85 不存在实体。所有危害均源于空间本身的异常特性及水体的心理诱导效应。长期停留会导致方向感彻底丧失,即使最终离开,受影响者也无法再识别熟悉的空间布局,表现为对日常环境的持续陌生感。

进入 Level Wall 85 的方式包括在任何存在静止水体的层级观察到异常倒影,或在极度孤立状态下进行卡出操作。此外,Level 52 中极少数褪色区域会出现蓝色气球,触碰此类气球有概率切入本层级而非 Level 52 的核心区域,这种连接的具体机制尚不明确。

离开 Level Wall 85 依赖水体。深渊水池底部存在切出点,但成功率极低,且目的地完全随机。层级本身的不稳定性也可能导致被动切出,同样无法预测终点。不存在稳定的、可重复的出口路径。

以下记录回收自一次随机切出事件,作者身份确认为 Adrian Keller,与失踪人员 Benedict Voss 最后已知位置吻合。

我们找到了这个地方。Benedict 说气球是陷阱,我说气球只是气球。我碰了,他拉着我,我们一起掉下来。最开始这里是干的,有食物,有水,没有东西追我们。我们以为这是奖励,是某个安全屋。我们休息,等待。

第一天,Benedict 检查了所有走廊。他说混凝土的纹理在变化,有些区域的凹凸更密集,像某种图案,但无法辨认。我们吃了桌上的食物,味道正常,甚至新鲜。我开玩笑说这可能是后室唯一一家免费酒店。Benedict 没有笑,他说免费的东西最贵。

第三天,墙壁开始变湿。不是渗水,是从内部胀出来的湿,像混凝土在出汗。Benedict 说他在水面看到了他的母亲。她站在水下,穿着他最后一次见到她时的那件灰色外套,抬头看他,没有眨眼。我说那是倒影异常,不要看。但我自己也看了。我看到了我的妹妹 Elena,她十二岁,站在水下,抬头看我,嘴角有微笑,但眼睛是空的。我们都没有告诉对方我们看到了谁。

第五天,空间开始移动。我闭上眼睛数到三,Benedict 站在房间的另一端。他说我已经消失了两个小时。我只数到三。他开始用石头在墙上刻标记,但刻痕会在我们转身后消失,或者被移动到别的墙上。有一次,我们在走廊尽头看到一扇门,走近后发现那是我们三分钟前离开的房间,桌上的食物还保持着我们咬过的形状,但已经发霉了。

第七天,Benedict 说我们应该寻找出口。我说这里很安全,为什么要走。他说安全是相对的,而这里的安全正在腐烂。我不听,我告诉他我需要休息,我需要停止逃跑。我们吵了一架,关于信任,关于谁更害怕。Benedict 说害怕的人才会把陷阱当成家。我说孤独的人才会把家当成陷阱。我们没有再说话,各自占据水池房的对角,等待。

第十天,沉默被打破了。Benedict 找到了一个深水池,在一个我们从未进入过的区域。水面是完美的镜子,但映照的是星空,不是天花板。他说下面有光,可能是出口。他要潜下去。我说一起,他说洞口在收缩,只能容一个人。他说他去探路,让我等信号。我说如果两分钟不上来,我就下去找他。他说不,如果两分钟不上来,我就离开这里,找别的路。

我等了。水面平静了。两分钟,五分钟,十分钟。水面开始浮现数字,是 Benedict 的生日,三月十七。然后是我的生日,七月九。然后是从一百开始的倒计时。我数到零,水面恢复成普通的蓝色,深不见底,没有光。

我潜了十七次。十七次都在水底看到 Benedict 的背影,他站在一个发光的门口,我追上去,抓住的是我自己的脚踝。第十八次,我没有追。我看着那个背影沉下去,直到被蓝色吞没。我在水底刻了他的名字,但刻痕消失了,像被什么东西擦掉了。

第二十天,我开始和墙壁说话。混凝土表面会渗出新的数字,是我的名字,Adrian,一遍又一遍,但拼写错误,A-d-r-i-a-n,然后是 A-d-r-i-a-n-n,然后是 A-d-r-i-a-n-n-n,像有人在学习发音。我回应,数字会改变,变成 Benedict 的名字,但中间夹杂着我不认识的符号。这是他在说话,或者是墙壁在学他说话。

第三十天,我找到了另一个深水池。水面映照的是 Benedict,他站在水下,向我招手,嘴巴在动,但我听不到声音。我潜下去,他消失了。我浮上来,他在水面之上,我在水面之下。我看着他离开,没有回头。

墙壁现在只显示我的名字。Adrian。Adrian。Adrian。像有人在叫我,但用的是我自己的声音。我开始忘记 Benedict 的脸,只记得他最后说的话,关于害怕和家。我开始忘记 Elena 的年龄,只记得她站在水下,抬头看我。

如果这篇文档被看到,说明我终于切出了。或者我终于成为了倒影的一部分。如果 Benedict 看到了,我想告诉他,他说得对,免费的东西最贵,而我付不起。

M.E.G. 于 2023 年 11 月首次确认 Level Wall 85 存在,此前该层级被归类为 Level 37 的异常子区域。独立分级基于以下勘探记录。

勘探记录

== 勘探记录 Wall 85-Alpha

勘探人员: M.E.G. 特工 Reyes,特工 Zhao

任务: 确认 Level 37 西北区域异常水体报告

记录:

Reyes:水面静止超过四十分钟,无波纹,温度低于环境温度约五度。准备接触。

Zhao:倒影异常。我看到的是我的兄弟,他站在水下,他在向我招手。他不应该在这里,他在前室,在多伦多。

Reyes:不要视觉接触,这是标准程序。记录特征,我们撤退。

Zhao:他在说话。我听不到,但他在说话。他的嘴型是"下来"。

Reyes:Zhao,后退,这是命令。

Zhao:对不起,Reyes。我必须知道。

Zhao 潜入水体,未再浮出水面。水体在接触后三十秒内恢复为 Level 37 标准水质,倒影异常消失。Reyes 独自返回,报告被归档为 Level 37 实体目击事件。后续分析确认切入点为独立层级入口。

== 勘探记录 Wall 85-Beta

勘探人员: M.E.G. 特工 Park,携带远程遥控潜水设备

任务: 测试水体深度与底部结构

记录:

Park:设备已投放,深度读数异常,显示为负值。重新校准。

设备信号丢失。三分钟后,设备从同一水体表面浮出,外壳严重腐蚀,内部存储介质损坏。回收的录像片段显示设备曾进入广阔地下空间,有蓝色混凝土结构,与 Level Wall 85 描述吻合。录像最后三秒捕捉到人形轮廓,识别为失踪人员 Benedict Voss,站立于远处,面向设备,未移动。

== 勘探记录 Wall 85-Gamma

勘探人员: M.E.G. 特工 Okonkwo,携带心理稳定性监测设备

任务: 测试层级心理影响与时间感知

记录:

Okonkwo:进入确认,环境干燥,混凝土表面温度为二十二度,空气无异常气味。开始计时。

四小时后。

Okonkwo:墙壁出现水珠,地面潮湿,心理监测显示轻度焦虑,时间感知正常。继续。

十一小时后。

Okonkwo:空间发生位移,我标记的入口消失,当前位置未知。监测显示中度定向障碍,时间感知开始出现偏差,主观估计为六小时,实际为十一小时。检测到微弱声音,类似水下传来的对话,无法辨认内容。

二十三小时后。

Okonkwo:发现深水池,水面映照为我的妻子,她于三年前去世。她向我招手。监测显示重度情感波动,但认知功能完整。我未潜入。

三十小时后。

Okonkwo:被动切出发生,无预警,无 sensation。目的地为 Level 1。返回后,无法识别 M.E.G. 基地布局,持续三天。方向感部分恢复,但对熟悉环境的陌生感持续至今。

结论: Level Wall 85 的心理危害具有延迟性和持续性,建议所有勘探任务限时四小时内,禁止任何人员单独进入,禁止与水面倒影进行视觉接触超过三秒,禁止潜入任何深度超过一米的水体。

当前状态: Level Wall 85 入口已标记,但未封锁。该层级的随机切出特性导致无法建立物理隔离。M.E.G. 持续接收疑似来自 Level Wall 85 的文档碎片,但尚未确认第二例成功生还。Adrian Keller 的当前状态为失踪,其回收文档为唯一已知的完整内部记录。

入口与出口

== 入口

  • 在任何存在静止水体的层级观察到异常倒影。
  • 在极度孤立状态下进行卡出操作。
  • [[Level 52]]中极少数褪色区域会出现蓝色气球,触碰此类气球有概率切入本层级。

== 出口

  • 深渊水池底部存在切出点,但成功率极低,且目的地完全随机。
  • 层级本身的不稳定性也可能导致被动切出,同样无法预测终点。
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