Level Wall 26 “重生之城”(旧)
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体无威胁

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level wall-26是墙室的第27层。

描述

Level Wall-26表现为一个巨大的城市,该城市的建筑风格与前厅欧美的建筑风格类似。该层级的道路成网状交织,可沟通城市的各个角落。在道路两侧,分布着排列整齐的居民楼,符合欧美地区房屋设计理念。

某些建筑内拥有特殊设施,实现多种用途。被认为流浪者可以通过这些特殊设施来改变层级内的一部分细节和外观。

目前已知的此类建筑有:

  • 中心气象台:用以改变天气和昼夜循环。
  • 中心音乐厅:可以放出能在层级任何角落听到的音乐。
  • 建筑公司:可以改变层级的基本样貌。
  • 研究室:可以微小的调节地形,甚至触发地壳灾害。
  • 科技馆:可以改变层级的重力,磁场甚至于层级内部的物理定律。

以上建筑在本层级内均只存在一个。

其余建筑均为普通建筑,与现代大都市会出现的建筑类似。Level-wall- 26不存在任何公园、荒野、河流等自然界或仿自然界地形。

层级内的建筑密度基本保持一致,而建筑高度从城市中心到边缘逐渐递减。Level wall-26中存在最多的建筑是公寓和办公楼等。而超市、博物馆、歌舞厅、商店等建筑极为稀少。

这些建筑的风格并不是固定的,应根据人为情况而描述。

Level wall-26中的可使用交通建筑或设施极为稀少,大多地铁和车辆等也由于为止原因无法人为启动。

该层级的结构大致保持不变,但流浪者可以不定时地发现城市的外貌会发生一些变化,大到建筑群,小到窗户不等。某些建筑会因为大门上锁等原因无法进入到建筑内部。而可进入的建筑内部布局与前厅基本一致。且建筑内的设施基本可以使用。

层级中心有一个纯白色天使雕像作为地标。流浪者在切入该层级后都会优先来到雕像的周围。

Level wall-26内,存在着大量的物资和武器。流浪者可以在层级的任何地方找到食物和武器。1这些食物与武器似乎是凭空出现的,它们会在流浪者注意不到的时候突然刷新。它们是该层级唯一的物资来源。

特殊效应

Level wall-26内存在某种特殊效应,在此久留的流浪者都称之为“重生效应”。顾名思义,在该层级内流浪者生命体征的消逝后不会真正意义上死亡,而是会感到眼前一黑,一段时间后凭空出现在层级中心的天使雕像周围。

“重生效应”的存在,也使得在该层级流浪者不会真正意义上遭遇到生命威胁。正是因为“重生效应”的存在,许多流浪者在此定居,尽管这个层级理论上并不安全。

M.E.G并不建议流浪者在该层级久留,因为无法保证“重生效应”是否时刻生效。经过大量层级的前车之鉴,并不建议流浪者相信“重生效应”。

在层级内定居的流浪者似乎都认为自己很幸福。且M.E.G并没有见到任何离开Level wall-26流浪者,遗憾地,无法收集到采访数据以进一步了解该层级。

M.E.G曾派遣一支小队前往Level wall-26,计划在该层级建立基地。考虑到该层级人类数量较多却没有完备的社会制度,M.E.G可能还会插手参与社会秩序的建成。

关于“重生效应”的了解目前较少,但据探员报告,定居在此的流浪者似乎十分信任“重生效应”。探员报告中同时称该层级似乎拥有微量的精神危害,这种危害似乎会让人陷入烦躁,易怒的状态之中。

在该层级中暴力是不可避免的,因此建议流浪者做好相应的防御措施,尽快离开。

实体

存在大量的

  • 笑魇
  • 钝人
  • 窃皮者
  • 死亡飞蛾
  • 肢团

但这些在“重生效应”面前毫无危险。

基地,前哨和社区

该层级内部已经拥有较为成熟的组织体系,主要都是依特殊建筑分布。M.E.G正在调查其中的组织并试图与他们交好。

入口与出口

入口

  • 在任意一个城市层级内找到一张红色的入场券并撕裂。
  • 更多入口正在探索。

出口

  • 行走到层级边缘。那里有许多写着“STOP”的红色牌子,穿过那里即可离开Level wall-26来到随机层级。

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