Level Wall 84 “行将淹没之门房”
评分: +8+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Wall 84是墙室的第85层。

描述

Level Wall 84看上去像一个个中等大小房间组合而成。每个房间内部均用白色油漆粉刷过,将手指按在墙上摩擦会搓出大量粉尘。但也存在一部分房间墙壁表面层脱落,裸露出砖块。

该层级拥有显著特征,每间房间内部都存在至少四扇可以通往房间外的门,有时会出现更多1,大多数房间存在4-6扇。房间每面墙壁均至少存在一扇门。门的风格并不相同,且不一定契合房间风格。从复古感到未来感均有可能。

该层级门基本上都可以打开并进入。只有少量是处于上锁状态或是设有密码锁,此类门经过多此尝试,已经确认无法打开或破坏。2有报告称,此类门后可能会出现一些难以理解的声音,例如听到说话声,但语言又是与前厅任何语言都不一致。

本层级窗户的数量极为稀少,均为玻璃材质。透过窗户往外看只会发现无尽的天空盒与稀少的白云。目前并没有任何办法破开或打开这些窗户。根据目前探索,该层级的窗户并非实体。

大量没有窗户的房间依然拥有不同强度照明,目前尚不清楚这些光照具体来源。建议进入光照较为充足的房间,黑暗房间内有概率遇到实体。

该层级房间可实现用途范围极广,且大部分是类似前厅日常所用房间。目前已知房间类型包括:厨房、卧室、仓库、卫生间、客厅、微型电影院、音乐房、书房、餐厅、电脑房。

Level Wall 84存在许多房间与流浪者记忆重合。某些物品较为细节,可能会以流浪者的记忆作为蓝本。例如,书房中存在的书都是流浪者知晓或阅读过。电脑房内电脑里也只具有流浪者在前厅下载过或想下载的软件。

供水供电系统在Level Wall 84中正常运行,同时在这里也会发现良好的wifi连接。大量房间拥有的生活设施现已证明可以安全使用。但存在少量房间生活设施并无法正常或安全使用。

每个相同类型房间内存在的家具、设施和电器都并不相同。不止一次报告提出,有部分房间缺少其应有设施或家具。例如卧室缺少床,厨房缺少洗手台。除此之外,还有报告称在这里发现了空房间。

Level Wall 84中存在许多生活消耗品,例如杏仁水、糖果甚至皇家口粮。其中同时存在前厅存在的各类食物。这些食物在部分房间内可以通过搜索冰箱、储物架、箱子和桌子发现。经过多次探查和分析,该层级食品均能够安全食用。在这里寻找物质是被支持的。

该层级拥有明显非欧几里德空间。每扇门不一定连接固定两间房间,在Level Wall 84更有可能出现无法原路返回原房间。一面墙壁的多扇门也可能通往不同房间。由于该特性,曾不止发生过一次流浪者暂存在某房间的物品丢失。因此,并不建议将物品放置于某间房间。3

楼梯间

楼梯间是Level Wall 84中比较特殊的一种房间。在这类房间内仅存在一段旋转楼梯,且楼梯并不存在扶手。楼梯间是连通往层级上下的唯一方式。

楼梯间在Level Wall 84中是唯一一种已知固定位置房间,大约处于层级正中心,在这里存放物品是被认为可行且被支持的。由于这里的稳定性是该层级中最好的,许多组织的基地便建立于此。因此可以在此次寻找帮助。

楼梯间和旋转楼梯都是黑暗的,在这里能够清晰听见水流声和水滴声。与此对应,楼梯间地板均湿滑或拥有水坑,且空气湿度相较于其它房间都要更大。

旋转楼梯是由木质材料做成的,依着一根粗大水泥柱向上螺旋,走在其上会发出刺耳声响,且会掉落少量木屑。但楼梯并不容易被破坏,只有极少量楼阶存在空缺。

大部分楼阶是湿滑且稳定性较差的,因此流浪者在这里很容易坠落,谨慎是探索这里必要的。这里可以听到更为明显的水流声和水滴滴答声。相应的,这里很容易出现大量水滴或落水掉落的情况,4因此探索旋转楼梯时需要格外小心。

水流声来自楼梯下方,在楼梯下方可以观察到水平面。水已被确认就是普通的水,但无法安全饮用。经过多次专业探测,水中浸泡楼层与上层一致,因此猜测其只是正常楼层被淹没。同时,已经确认水平面正在缓慢上涨,预测将来将会淹没更多楼层。

因为技术受限,无法向水下探索过多楼层,目前,最多向下探索了25层。因为被淹没楼层安全性无法确定,M.E.G已经将水下区域封锁。

淹没的楼层中存在着一种特殊鱼类实体,但目前对于这种实体情报极为稀少且其数量并不多。今后将会开展了解此类实体的专门任务。

Level Wall 84的楼层数量似乎是无限的,但值得注意的是,流浪者在切入Level Wall 84后只会到达被淹没楼层的上10层。因此,基地大部分也建立在水平面上10层。

实体

在一些黑暗的房间内可能出现笑魇。
有少量的猎犬。

基地、前哨与社区

M.E.G“探索者”基地

  • 由25名常驻队员组成
  • 帮助流浪者并探索层级
  • 驻扎在“楼梯间”

B.N.T.G物资交换站

  • 由不到十名常驻人员组成
  • 交换物品,帮助寻找出口
  • 与“探索者”保持合作并共同驻扎

入口与出口

入口

  • 打开并进入任意层级的门都有极小概率进入该层级
  • 在Level Wall 3中切入锁死的门有概率来到该层级。
  • 在Level Wall 12中切入一面触感温热的墙壁可来到该层级。
  • 更多入口正在探索

出口

  • 打开任意门都有概率切入任意层级
  • 进入一间只有一张床存在的房间会来到Level wall 22
  • 切入一扇玻璃门会来到Level 11
  • 更多出口正在探索

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